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1読み(いちよみ)は、ふつらじローカルルールの一つ。 概要 ほとんどの放送でDJが行っているが、義務ではない。放送の最初の方で読まれることが多い。また、 1読みの慣れ方でだいたいのDJ歴がわかるという。 ベテランDJともなると、「ラジオに挑戦だ m9`・ω・´)」の後の「ビシッ」すらかっこいいという。 DJが 1読みをすることは単にふつらじのローカルルールを周知させるだけでなく、口慣らしや調子合わせの意味合いも強い。 毎回 1を読んではツッコミを入れるだけで放送を終える、ちょっと何がしたいのかよくわからないけど人気だったDJもかつていた。 1 ここは健全なラジオスレなんだっぜ!! まったりとした空気を保つために 1-3は必ず目を通しておいてね。 次スレは 980付近の優しい人が宣言してから立てましょう。 ■ このスレは何? ・ラジオは初めてで自信が無い。 ・短い時間でラジオをしてみたい。 ・初心者だからスレを立ててやるのも。 ・さぁ、そんなあなたはラジオに挑戦だ m9`・ω・´) ■ リスナーの皆様へ ・どんなDJでも優しく対応してあげましょう。 ・DJをいじめるような中傷的書き込みは控えましょう。 ・ラジオを聴いてやってみたくなったリスナー様はぜひぜひやってみてね。 ■ DJ、MC、パーソナリティーの皆様へ ・音楽の垂れ流しのオンリーはNGとなってます。 ・過度な下ネタ、エロネタ中心ラジオはお控えください。 ・放送をする時は『予約』とレスをして、他のDJと被っていないか確認しましょう。 ・放送を開始する時はラジオタイトルに『普通にねとらじリレー』と入れてください。 ・放送終了後は確認の為にも一言レスを書いていきましょう。 ・時間に余裕があるときはご新規さんのためにラジオ放送中に 1を音読してくれるとうれしいな。 ・規制中の方のためにも定期的に避難所も確認しましょう。 ・リレーラジオですのでDJ同士でうまくバトンを渡せるように配慮し、出来る限り放送時間を明確にしましょう。 関連項目 ローカルルール
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2017.html
縦読み/Acrostic 1青 コモン インスタント あなたの次のアップキープの開始時に、 あ なたは2青を支払ってもよい。 そうした場合、あな たはこのカードのコピーである呪文1つをスタック に乗せる。 カードを1枚引く。 1番良い文章とは、内容が充実しているだけでなく、 どこから読んでも何回読んでも楽しめる文章のこと をいうのだ! ベーシック第1版のカード。 [部分編集] このカードの元ネタはおそらく《熟慮》だろう。効果的には《風見の本殿》+《ジェイムデー秘本》といったところか。 いままでの恒久ドロー手段と違って場に残らないので、相手に妨害される心配はない。ただし、 つかう際にはマナを毎ターン支払える余裕があるかを前もって確認すること。 はらうのを途中で止めてしまうとコピー生成が終了してしまい、以後2青を支払っても何も起こらないからだ。 良い使い方はないものだろうか。 いままでになかったタイプのカードなので試してみる価値はあるが…… 縦読みの名前どおり、カードの文章欄には暗号が隠されている。 読み方は各行の最初の文字を読んでいくと「あなたにカードを」と、性能を端的に表したものとなる。(1は長音記号として読む) みつけやすいので、この解説を読む前に気づいた人も多いだろう。 だから何だ、と言われても困るが。
https://w.atwiki.jp/mjsen/pages/83.html
手牌進行読み 押し引きの考え方では、リーチやテンパイ濃厚な鳴きが入ってない段階であれば、基本的に降りることは考えずに手を進めるとしましたが、特に捨て牌が強い他家に関しては少なくとも1シャンテンにはなっている可能性が高く、ダマでテンパイしていることも少なからずあります。よって、そのような他家がいる場合はこちらがアガリまで遠い手の場合は危険度の高い牌は止めつつ、将来の明確なテンパイに備えて安牌を残すような打ち回しが必要になります。 他家の捨て牌で着目すべきなのは、ドラ切り(特に3~7の中張牌)と手出しのターツ落としです。序盤であればアガリに遠い段階から字牌絡みの手役を狙っている可能性も高いですが、中盤以降で、リーチや鳴きに対して降りているわけでもなければ高確率で少なくとも1シャンテンにはなっていると言えるので、安牌を抱えるのであればドラや手出しでターツを落としている他家への安牌を優先的に残すように打ちます。 参考http //doraaka.exblog.jp/15065477/ ダマテンを警戒する 高確率で1シャンテンにはなっていると判断できる他家から更に手出しが入ればダマテンの可能性も考慮することになります(手出し回数が多ければテンパイ率も上がる)。特に、手役やドラ絡みといった、他に手役やドラがなければ切られにくいような強いターツを落としている場合は高打点ダマの可能性が高くなります。もちろん不確定要素が絡む以上確実ではありませんが、50%の確率で満貫テンパイとしても鳴きに対する押し引き判断の中攻撃相当になり、愚形残りの安手1シャンテンや2シャンテンから危険牌を切るのは避けるべきであるといえます。 対面は6pを手出しでトイツ落としてきた時点で1シャンテンの可能性が高い。しかも6pはドラ表示牌なので雀頭がドラ絡みの高打点の可能性が高く、更に北5mと手出しが入ったのでダマテンの可能性も十分にある。こちらはまだ2シャンテンなので3sは止めて打9pとします(今回は3sが平和ドラ3の当たり牌ですが、押さない方が有利と判断した故の結果であり、3sが当たり牌と読めるわけではないことに注意)。 従来の待ち読みは、特定の形を想定するものが主流でしたが、大抵は例外パターンも多く、単純な数え上げ読み以上に有効に利用できることはあまり多くありません。逆に言えば、特定の形を否定することが難しいだけの強い情報があり、ベタオリ、押し引きの考え方、鳴きに対する牌の危険度で取り上げたような判断から見積もることのできる放銃率と大きく変わってくるような場合は特定の形を想定する読みが有効になると言えます。ここではそのような読みについて取り上げます。 鳴きや捨て牌で読める手役から待ちが限定できる場合 鳴きにヤオチュウ牌が含まれていればタンヤオ、2色含まれていれば一色手、シュンツが含まれていればトイトイ、ヤオチュウ牌を含まない鳴きが入ればチャンタ系の手役が否定されます。また、2枚以上切られた牌があればその牌を刻子として使う必要がある手役(役牌など)、4枚以上切られた牌があればその牌を順子として使う必要がある手役(三色同順、一気通貫)が否定されます。手役が特に限定される場合は待ちをかなり絞ることができ、打点も読みやすいので、読みから見積もった放銃率と放銃した時の打点を元に押し引き判断をするようにします。一方、メンゼンの場合は手役読みはあまり有効ではありません、他の手役狙いを否定できるだけの強い情報がある場合のみ意識するようにします。 テンパイ時の最後の手出し牌が、くっつき狙いで残された浮き牌ではないと読める場合 読みの考え方で述べたような、手作りのうえで利用価値の低い牌が、利用価値の高い牌より後まで残されたケースがこれに相当します。くっつき狙いで残された浮き牌ではないことから、テンパイする前はくっつき1シャンテンではないことが分かります。このことから直前の鳴きはターツ不足ヘッドレス副露判断で取り上げたような食いちぎりではないことになるので、例えば2を13で鳴いた場合は1233からの鳴きではないので14待ちではないことが言えます。 くっつき狙いでは無くても安牌要因として残されているケース(その場合はその前に切られた浮き牌をターツの一部とする待ちで当たる可能性は低い)もありますが、価値が高い牌との間により安全度の高い牌が切られている場合はそのケースも否定できます。浮き牌でないとすれば、浮き牌以外のパーツの一部、即ちターツかメンツの一部(最後の手出し牌が鳴いた時に切られた牌であればメンツの一部も否定される)であることになります。 最後の手出し牌がメンツの一部の場合は、アンコの一部であればヘッドレス形1シャンテンからのテンパイ、シュンツの場合は空切り(678とあるところから8をツモり手出しで8を切るような打牌)または振り替え(678とあるところから5をツモり8を切るような打牌)です。例えば最後の手出し牌の8が空切りか振り替えで、捨て牌に9があれば、9が切られている場合の片無スジに相当する3-6待ちで放銃するケースが否定されます(3-6が待ちであるなら45678と持っていることになってフリテンになるため)。 最後の手出しがターツの一部であれば、テンパイする前の1シャンテンは、複合ターツ+単独ターツ+雀頭の2メンツ形1シャンテン、ターツ×2のヘッドレス形1シャンテン、テンパイからの手変わりのいずれかになります。 複合ターツ+単独ターツ+雀頭の2メンツ形1シャンテンであれば、複合ターツや雀頭がメンツ化(いわゆる入り目の場合や、雀頭をポンして複合ターツを雀頭固定した場合)したのでなければ、単独ターツがメンツ化してテンパイ、最後の手出し牌を複合ターツの一部とするような待ちでテンパイしていることが分かります。 ターツ×2のヘッドレス形1シャンテンであれば、入り目の場合や最後の手出し牌がアンコを1枚切って雀頭にしたものでないなら、最後の手出し牌はターツの一部で、残った牌の単騎テンパイ(ノベタンや亜リャンメン、アンコ含み多メンチャン形を含む)であることが分かります。 テンパイからの手変わりであれば、講座32で取り上げたような雀頭をポンしての待ち替えか、食い伸ばしのケースになります。 上記のケースはそれぞれ、最後の手出しの前に手出しで切られた牌や、鳴かれてない牌によって残ったターツを更に絞ることができるので、条件次第ではほぼ待ちを一点に読むことも可能になります。 手順としては、まずは最後の手出しが浮き牌でないことを把握し、次にその前に手出しで切られた牌からパターンを絞り、更に鳴かれてない牌を考慮して待ちを特定することになります。実戦では例外が多いので一点で待ちが読めることは稀ですが、単純な牌の危険度表から見積もった時と明確に放銃率が変わるケースはそれなりにあります。ベタ降りすべきだが明確な安牌が無い場合、降り本線の手牌だが局面的になるべく加点したい場合、ほぼ押す手だが待ちが特に読みやすく高打点の可能性が高い鳴きが入っている場合といった、待ち読みの技術が比較的重要になる局面では意識しておきたいところです。 参照http //magazine.mahjong-rule.com/colmun70.html(待ち読み問題あり)
https://w.atwiki.jp/medamayaki/pages/37.html
orochi2ネメアbot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso05nm テスト中&超作業中 https //twitter.com/#!/orochinemeabot @orochinemeabot https //twitter.com/#!/orochinemeabot ■仕様他 非公式&ネタバレ 無双orochi2+ジルオール無印&無限仕様 通常post→公式台詞&一部創作気味(引用) 会話→太公望bot、鍾会bot ツイログ→http //twilog.org/orochinemeabot ■お知らせ (2/9)バレンタイン期間限定機能、ぼちぼち追加中 反応語追加→(2/9)バレンタイン、つ「チョコ」 反応語追加→(2/11)チョコ頂戴 ■ネメア かつて魔王を倒し、世界を救った伝説の英雄。その後、絶対に生還不可能といわれたあらゆる冒険を成し遂げた。ディンガル帝国の皇帝。(ジルオールインフィニット公式より) 種族/人間・半魔人 誕生日8月17日 異名・地位/勇者・獅子帝 魔王バロルを滅ぼし、世界を救った英雄。バロルの娘エスリンとバルザーを両親に持つ。孫に倒されるという予言を信じたバロルは、娘を殺して森に捨てた。九死に一生を得たネメアはオルファウスに拾われ、強力な戦士へと成長する。バロル討伐後は、叔父エリュマルクをディンガル皇帝に推挙。ところが彼は有能な甥に嫉妬し、12の難を課す。任務は無事に完遂したものの、皇帝の殺意はますます激しさを増し、ネメアはついに故国を去ることになる。(ジルオール・キャラクターズ白書より) かつて魔王バロルを倒し、世界を救った勇者。その後国政に携わるも、皇帝エリュマルクとの確執により極刑を宣告される。危機を察して帝国を去ってからは、諸国を放浪している。(ジルオールインフィニット設定資料集より) 『無双OROCHI2』登場キャラ紹介42「ネメア」(CV 小山力也) バイアシオン大陸で「闇の円卓の騎士」と呼ばれる魔人を倒して以来、名を知られるようになった冒険者。仲間と共に、大陸の平和を乱す魔王・バロルを倒した後も、各地で闇の勢力と戦っていた。 (続き)突如出現した次元の狭間に落ち、妖蛇出現による世界の混乱に巻き込まれてからも、この世界に存在する邪悪な存在に毅然と立ち向かっている。 http //pic.twitter.com/v8LqypPH https //twitter.com/m_orochi2/statuses/137455160426369025 https //twitter.com/m_orochi2/statuses/137455645325668352 ■出典 無双orochi2 『ジルオール完全攻略マニュアル』 『ジルオールインフィニット公式設定集始原口伝』 『ジルオールキャラクターズ白書』 ■反応語 バイアシオンの歴史よろ、始原口伝よろ(1/2) ありがとう、はじめまして、おはよう、おやすみ(1/2) ザハクよろ(1/3) バイアシオン情報よろ(1/5) 宴会よろ(1/11) その他→ランダム返信(orochi2台詞のみ) ■TL返信 ネメアさん?????……呼び出せます(1/30) ■会話 鍾会botと会話(歴史、神話)(1/2) 太公望botと会話(釣果)(1/4) 鍾会botと会話(情報)(1/5) ■リンク 無双orochi2公式 http //www.gamecity.ne.jp/orochi2/ ジルオールインフィニット公式 http //www.gamecity.ne.jp/zo/top.htm 4gamer記事 http //www.4gamer.net/games/141/G014166/20111118069/ ジルオール(ウィキペディア) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB ■履歴 2012/1/02 作成(twittbot)公開中(鍵垢は面倒なため) 2012/1/24 EasyBotter仕様に変更 https //twitter.com/#!/6bachobot
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/261.html
打点読み編 これは相手の放たれる球の「強弱」を事前に察知して 有利にポジション取りを行う為でストロークが上手な人の 特性を利用した方法です。簡単に手順を説明をすると ①こちらの打球に対して相手がどの打点で捕えるかよく観ます。 これが上級者になるほど打点への入りを早く行い 溜めを長く取ろうとする為構えが長い分こちらも観る時間が 長く取れるとも言えます。これが特性ですね。 ②そのまま得意打点になると判断出来たら通常通りの対応となり ミスって苦手打点になると判断出来たら クロス重視のポジションに着きます。 理由は単純で苦手打点からのストレートは非常に弱いから。 見てから余裕で返せるので軽視しても問題ありません。 (ドロップだけは注意!) たったこれだけですが効果は抜群で特に2バンギリのラリーから 相手のミスを察知できれば一気に崩せれるし 格上相手とのラリー中にも余計なプレッシャーを感じずに済みます。 ただ肝心な打点の見極めが容易でなく、対戦や使った事がないキャラだと 判断材料がその試合中にしかないので中級者以下では観る余裕が無く まず実践出来ないでしょう。 一応大体の各キャラ共通の苦手打点があるので まずはCOM戦から試してみて下さい。 球の落ち際を腰下~スネ辺りで捕える形。 球の跳ね際を膝下で捕える形。 この他もあるしスライスには当てはまらない事があるので キャラ・プレスタ別の細かい部分は 経験を積んで学んで欲しいと思います。
https://w.atwiki.jp/senjan_world/pages/19.html
このサイト内や戦じゃんチャットで多用される戦じゃん用語の説明です。 【あ行~わ行】 用語 読み 説明 埋め うめ 兵を重ねて配置すること。突忍の動きを抑制して守備参加を促すほか、釣り対策としても用いられる。単に重ねともいう。例:「埋め忍」、「あそこは埋めをしてくるはずだ」 えさ(餌) 釣り(つり)を参照のこと。例:「エサ忍4体で釣りに行こう」 ギャン ギャンブルの略。特殊能力や作戦行動を得ることを期待して修行場で成長させること。例:「ギャン枠がいつまでたっても埋まらない」 技量ランク ぎりょう 「ステータス研究」内の技量ランクについてを参照のこと。 御三家 ごさんけ 火遁・母衣・見切を保持した忍者、又はその特殊能力のこと。これらを所持した忍者はとても高耐久である。例:「うちの忍者は全員体力40以上御三家です。」 五大老 ごたいろう 御三家に加え、突進・回復を保持した忍者、又はその特殊能力のこと。これらを所持した忍者は高耐久であるのみならず、突進による陣攻力や、回復による回復力の増加が見込める。例:「俺は体力40五大老忍者しか作戦ギャンブルはしない!」→ギャン 作 さく 作戦行動の略。鉄砲の守備や迎撃、忍者や騎馬の守備や待機など、その兵種での初期所持率が100%でないものを指す。例:「あそこの忍者は全部作忍だ」「今月は作砲6体を試してみよう。」 スナイプ 分離戦法を用いる軍団の対戦中を狙って対戦すること。これを行うユーザーをスナイパーと言う。同義語としてスナイペが用いられることもある。例:「スナイプ4敗は精神的につらい」、「スナイパーにやられた…!」 貯金 ちょきん 勝点0の相手から勝点を稼ぐこと。やりすぎ注意。例:「貯金全勝」 釣り つり 自操作兵あるいは突撃兵の先行によって敵兵を浮かし、自兵を流し込むことによって陣攻を入れる戦法、又はその行為。詳しくは通信対戦戦法で。例:「裏戦国は釣りに限るね」 鉄見 てつみ 特殊能力の鉄壁と見切のセット。所持する兵は敵の近接系特殊攻撃を弾き返すとこができ、主に釣り対策に活用される。詳しくは特殊能力研究で。例:「あそこの鉄見の数はすさまじい」 とりこぼし 通信合戦で負け、点数がとれなかった相手のこと。勝てたはずだったのに惜しくも敗れてしまった相手に使うことが多い。例 「貯金のとりこぼし」、「9万点勢のとりこぼし」 【数字・アルファベット・記号】 用語 読み 説明 最終編集者:つばやん
https://w.atwiki.jp/medamayaki/pages/43.html
orochi2綾御前bot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso09aya テスト中&超作業中 https //twitter.com/#!/musoppoibot ■仕様他 非公式&ネタバレ 無双orochi2仕様 bot会話用アカウントにつきキャラ入れ替え有(1/27-)綾御前(orochi2) 通常post→公式台詞 会話→連歌(酒呑童子bot、鍾会bot) ツイログ→ ■備考 このbotアカウントは、少し前までは非公開で陸遜botだったり無双名言botだったりでしたが、関連botとの会話メイン用にリニューアルしました。 現在は、orochi2仕様の綾御前さんです。 ほぼ連歌の会話をさせたくて作成したので、会話中心の予定です。 ■反応語 おはよう、おやすみ、こんばんは(1/27) 宴会よろ(1/27) ■会話 (酒呑童子)連歌(1/27) (鍾会)連歌(1/27) ■TL返信 ※テスト調整中 ■履歴 2012/01/27 綾御前仕様に変更 会話開始 2012/01/28 公開 https //twitter.com/#!/musoppoibot
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/830.html
300 名前: NPCさん 04/11/01 20 25 15 ID ??? >PC2はアニメのセリフを言いながら笑ってるだけ 今、俺の頭の中で「認めたくないものだな、若さ故の過ちというものは」がリフレイン中。 俺もそんな目にあった。以下コピペ改変報告。 GM:俺。GM初めて。TRPG自体も初心者。 PC1:俺の先輩でプリースト PC2:俺の先輩。ファイター。 PC3:同学年。長い物には巻かれろ体質。ファイターセージ。 PC4:自称良識派。PC1に心酔。シーフ。 問題はPC1。 仕切りまくり。 クラスにプリーストと書いたけど、「ファラリス作ります」と言いながらプリースト作ってた。 「まぁ俺ベテランだからレベル3からスタートな」「俺が許可してるから問題ないだろ?」 など、あらゆる部分で俺常識・俺ルールを言い張り ついにはGM(俺)に向かって「何でオマエいちいち反対するわけ?」 と、俺のマスタースクリーンを弾き飛ばしてブチギレ。 ルールにダメと書いてあると言うと、「俺の判断を優先するべきだ」だそーで。 俺泣きじゃくり。PC2は「認めたくないものだな、若さ故の過ちというものは」と言いながら笑ってるだけ。 PC3は……覚えてない。PC4はちゃっかりPC1とパーティ組んでた(個別導引をやろうとしてたんで)。 あの時以来、SW自体に恐怖感を持ってたりしなくもない。 しかし、一番トラウマなのはPC1では無く、PC2のアニメ台詞だったりする。 276は頑張れ。超頑張れ。そのGMを助けてやってくれ……。 スレ39 MKP
https://w.atwiki.jp/nichijouni/
このbotは? 吉川美南botは武蔵野線の新駅である「吉川美南(よしかわみなみ)」の擬人化botです。 ______2-2.png ↑この眼鏡っ娘が吉川美南さん。 吉川美南や武蔵野線などに関するつぶやきをはじめ、鉄道全般や地域に関する話題などさまざまなつぶやきをします。 なにかありましたら、お手数ですが@TA_AK10までお願いいたします。 ご意見、苦情、皮肉等お待ちしています。 吉川美南botの使い方 フォローやフォロー解除、ブロック等はご自由にどうぞ。 リフォローは手動のため、その間隔はまちまちです。気長にお待ちください。 吉川美南さんに話しかけていただければ、約3分で返信します。APIの都合上、返信できない場合もあります。 TLの各種語句にも反応をします。例えば「ただいま」「おやすみ」などに反応し、吉川美南さんから自動でリプライを送ります。ただいま極一部の語句を除きTL返信機能を停止しています。 2時~4時の間は発言をしません。ただしAPIは動いているため、各種リプライなどには反応します。 RT,QTや複数人リプライなどには反応しません。 武蔵野線の運行情報をツイートします。JR東日本の運行情報ページから、場合にもよりますが、およそ15分間隔で運行情報を取得します。提供される運行情報は主に30分以上の遅延や運転見合わせなどが対象になります。→ただいま新型運行情報システムの試験稼働中です。このシステムがうまく稼働すればほぼリアルタイムでの運行情報の提供が実現します。 動作等については風浦可符香botを参考にさせていただきました。 この場を借りて感謝申し上げます。 FAQ(bot全般について) 吉川美南駅って? 2012年3月17日に武蔵野線に開業した新駅です。詳しくはウィキってください。なお「吉川南美」ではなく「吉川美南」です。間違えると吉川美南さんからツッコミが入ります。大事なことなのでもう一度言いますが「吉川南美」ではなく「吉川美南」です。 公式ですか? もちろん非公式です。当局への通報等は勘弁してください。 使用しているサーバーは? charabot v1.6.2betaと自前プログラムをミックスして使用しています。 リプライが返ってこない リプライが二つ返ってくる リプライ機能は相互フォローの場合にのみ作動します。フォローされるまでお待ちください。相互フォローにも関わらずリプライがされない場合はこちら側の設定ミスの可能性が濃厚です。製作者にお知らせいただければ幸いです。またRT,QTや複数人リプライ等、先頭文字列が@yosikawa_minamiではないリプライには基本的に反応しないことをご承知置きください。 リプライが二つ返ってくるのはサーバー側の仕様です。発生するのは稀だと思いますが、そういう日もあります。 会話が噛み合わなすぎて生きるのが辛い 私の力不足によるものです。ときどき製作者がリプライなどの挙動を確認していますので、大目に見てやってください。いや人柱とか決してそんなつもりはなくてですね 変な挙動見つけたお 申し訳ありません。製作者までご一報ください。なおご迷惑をおかけした方にお会いする際にはなまずせんべいを進呈しますので、なにとぞお許しください。 もっとここを改善してもらいたい! 吉川美南さんか製作者にご意見等頂けると助かります。リプライ、ダイレクトメッセージ、矢文、テレパシーなど使いやすい方法をお選びください。 製作者さんは吉川美南の人? 禁則事項です☆ 投稿クライアントは? 「吉川美南駅」という独自のクライアントからpostしています。また運行情報ツイートはdlvr.itサービスを利用しています。→twitter側の仕様変更に伴いWeb上からは確認が困難です。どうしても確認したい場合は投稿元が表示されるクライアントをお使いください。 FAQ(吉川美南さんについて) 吉川美南さんのイメージが自分の思っていたのと違うよ? 私の想像する吉川美南さんをbotという形で表現しています。ちなみに吉川美南擬人化botは当botが本邦初だと思っています。 眼鏡っ娘ですね? 趣味です。 吉川美南さんってどういう存在なの? 最初は駅員という設定だったのですが、徐々にどうでもよくなって駅そのものを擬人化した、という扱いになりました。ちなみに吉川美南さんが制服を着ているのは、その頃にJR駅員風の格好にしようとした名残です。 吉川美南さんの敬称の使い分けについて教えろし 武蔵野線の他の駅には「~せんぱい」、他の路線の駅や路線名、特急愛称名等の広範囲に「~さん」という敬称を使います。なお、旅客向けの案内などでは「武蔵野線」「吉川駅」など敬称を用いない場合もあります。 アイコン画像は? キャラクターなんとか機を魔改造したものを使用しました。もともとがほぼフリー素材なので、著作権など主張できるはずもありません。しかしながら他botのアイコンなどに使用されるのもちょっと困りますので、なにかに使用する際はご一報いただけると私が喜びます。もちろん一報しなくても問題ありません。むしろアイコン描いてください。 ちなみにアイコンは一定の法則に従って切り替わることがあります。 「人名っぽい駅が集まる会」についてkwsk その名の通りぱっと見で人名と思えるような駅(※個人差があります)が集まった会合です。特に大した活動はしていません。ちなみに関東支部長は安中榛名さんらしいです。 吉川美南「基本的には、正式表記で人名っぽければ入会資格が与えられます。例えば飯山満さんは、漢字はともかく読み方は人名とは思えませんよね。認定基準は会の皆さんの気分次第だそうですが…」 だそうです。吉川美南さんありがとうございました。 吉川美南さんの○○を××する画像ください。むしろ描きます。 好きにしてください。でもbotに対してえっちな発言をするのはいけないとおもいます! 更新履歴 +... 2012/01/30 プレ運用開始。 2012/02/01 アイコンを一新。眼鏡っ娘に。 2012/02/04 投稿サーバーをtwittbotからcharabotに変更。同時に投稿元を「吉川美南駅から」に変更。 2012/02/17 アイコンのバリエーションを追加。 2012/03/06 Ver.00120120306ABC 2012/03/09 Ver.00120120309AB 2012/03/17 祝! 吉川美南駅開業!(九州新幹線風に) 一日限りの特別挙動でお送りしました。 2012/03/18 つぶやきパターンを大幅に追加 変更。ただし発言はランダムなので、新規発言が出るとは限らないからつらい。 2012/03/31 運行情報提供機能を追加。しばらく試験運用をします。 2012/04/03 首都圏に暴風警報発令。運行情報機能が正常に動作することを確認しました。同時にいろいろ手を加えた。 2012/04/06 Ver.00120120406C 2012/04/12 post用アルゴリズムを一部変更。 2012/04/17 Ver.00120120417A 2012/04/24 Ver.00120120424ABC 2012/05/31 一部のつぶやきの改訂。写真等はもう少ししたら変わると思いたい。 2012/07/01 Ver.00120120701AB 2012/07/16 一部のつぶやきの改訂。夏のイベントに関する話題をちょこっと入れました。 2012/08/12 Ver.00120120812ABC 2012/09/01 定期更新。誤字等チェック完了。 2012/10/01 定期更新A。 2012/10/26 定期更新AB。つぶやきパターンの変更及び一部会話の修正。 2012/12/30 定期更新ABC。年末年始対応。 2013/03/17 吉川美南駅開業一周年。おめでとうございます。 2013/04/24 大規模更新。通常発言をすべて書き換えました。 最新の更新情報 2013/10/14 API1.1対応が終わりました。放置していてごめんなさい。 今後の予定 つぶやきと返信パターンの追加。 好感度イベントの追加。 いっそのことタイムライン返信廃止しちゃおうかな…とか(要検討)。 おおむね未定。 吉川美南さんアイコン画像集 +... __.jpg __2-2.jpg ______.jpg DSC00088.jpg DSC00536.jpg DSC00022.jpg DSC00460.jpg DSC00487.jpg d0c1cf1404f5e3bc3e6d59cf1c03c398.jpeg